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Bubble Fight EX v.1.0

Dateigröße Dateigröße: 1.55 MB Downloads Downloads: 51 Sprache Sprache: Englisch
Autor Autor: relminator Webseite Webseite: Homepage Datum Geändert am: 2010-12-30 21:22:53

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In Bubble Fight EX spielt man ein kleines, leuchtendes "Ding", das zweidimensional durch die Luft fliegt und Gegner zerstören muss. Die Steuerung in diesem Spiel ist etwas anders: Die Kugel schwebt automatisch nach unten, es sei denn, m an will sie nach oben fliegen haben. Im Gegensatz zu anderen Spielen bewegt sich die Kugel daher nicht unbedingt genau da hin, wo sie eigentlich sein sollte. Bei jeder Berührung mit einem Gegner geht die Kugel K.O., was schnell passieren kann. Die Kugel lässt sich durch Drücken des B-Knopfes kurzzeitig in eine Art Angriffsmodus überwechseln, mit der sie Gegner zerstören oder Verwunden kann. Genaueres ist der Readme und dem Changelog zu entnehmen.

Bubble_Fight_EX_1Changelog:



v 1.0 = * (12/30/10)
COMPO RELEASE! Yay!
* Enemy sequencing (I should have made a tool.)
* Added more explosions
* Fixed some bugs

v 0.10 = * (12/29/10)
* Added smaller enemies
* Added more BGMs.
* Fixed some bugs
* Redid the ending and intro

v 0.9 = * (12/28/10)
* Guess what? (Coded for 7 hours! but brain feels like a mush)
* Added bosses (4 of them)
* Added more music and sfx
* Explosions
* Finalized gameplay
* Bug fix here and there

v 0.8 = * (12/27/10)
* Coded for 6 straight hours (I'll never do it again)
* Recoded intro
* Cleaned up gamestates
* Recoded the centipede enemy
* Added ending screen
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------->  Holidays ;*)
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v 0.7 = * (12/23/10)
* First Public Release
* Finalized Intro

v 0.6 = * (12/22/10)
* Fixed the "white texture bug". Forgot to add another VRAM bank.   
* Made texture using my splatting tool and Paintshop Pro
v 0.5 = * (12/21/10)
* Found out splash screen FX does not work on real Hardware (4 Hours of work wasted!)   
* Recoded Top screen Splash intro   
* Added some stuff on Fx2D.cpp
* Added some stuff on Fx3D.cpp


v 0.4 = * (12/20/10)
* Squashed Tentakill No$ bug (Okay on real hardware) 
 * Coded Splash screen 
 * Sound FX


v 0.3 = * (12/18/10)
* Added ability to attack (bursting)
* Added more enemies

v 0.2 = * (12/17/10)
* Fonts
* BG Sound

v 0.1 = * (12/16/10)
* Added 3D and 2D FX
* Collisions
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------->  Too many parties here ;*)
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v 0.0 = * (12/12/10) started coding.
* Experimented with Container based Polymorphism and found out it's very fast
* Coded the enemy handler and Player stufff
* Coded the scroller

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